本文摘要:兵者,诡道也。
兵者,诡道也。故能而示之无法,用而示之不必,近而示之远,近而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。
攻其无备,出其不意。此兵家之败,不能再行记也。源自《孙子兵法》中的这句名言历年来被各朝代军事家命为教科书般的计略,而某种程度白热化的棋局对局,《兵者》诡道的故事也某种程度流传。
兵者【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】很难想象一款国际象棋游戏需要如此在规则上展开玩法的创意转变,与兵法的相融令其《兵者》这款策略棋牌游戏充满著了古代战争的紧绷氛围。游戏中,玩家不能掌控最弱小的棋子兵,去对付强劲的车马炮,吃敌人的老将。
熟知的国际象棋棋盘此时几乎飞舞了一番模样,玩家掌控的小兵将付出代价千军万马的拦阻,只为进兵敌方主将的项上人头。幸运地的是,你的敌人并没智能,他们只不会在可以不吃你的时候移动。于是乎,通过小兵之间的因应、壮烈牺牲、奇袭,诡异的战术决定正是《孙子兵法》的奥妙所在,胜利也好像仍然遥不可及。可以说道,《兵者》中的国际象棋对局都充满著了视觉和思维的撞击,单凭它不敢对传统文化结晶展开大刀阔斧的再行创意,就不足以令人推崇。
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